Spielregeln

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Bevor Sie an diesem Spiel teilnehmen können, müssen Sie sich bei Zweeler Ltd. registrieren. Haben Sie sich einmal für ein Spiel registriert, können Sie alle Spiele spielen!!

Nach der Registrierung können Sie Teams zusammenstellen. Diese Teams können vor dem eigentlichen Spielbeginn am Donnerstag 4 Juli 2019 12:10 hangemeldet oder verändert werden.

Sie haben eine 53 Millionen-Budget um 8 Tennisspieler zu kaufen, von dem er denkt, dass er damit die meisten Punkte für die Wimbledon Day 4 gewinnen wird.

Die Tennisspieler können auf verschiedene Arten Punkte für Ihr Team erzielen. So erhält ein Tennisspieler 150 Punkte, wenn er eine Partie gewinnt. Zudem gibt es verschiedene Statistikwerte für die weitere Punkte vergeben werden, wie die Anzahl der gewonnenen Spiele, die Satz-Differenz, die Anzahl der Asse, der Prozentsatz des ersten Aufschlags und der Prozentsatz gewonnener Return-Punkte nach dem gegnerischen ersten Aufschlag. Für Doppelfehler dagegen werden Punkte abgezogen. Eine vollständige Übersicht finden Sie unter „Die Punkte“.

Ein Beispiel: Roger Federer spielt gegen Rafael Nadal und gewinnt das Match mit 6-4, 6-4 und 6-2. Federer erhält 150 Punkte für seinen Sieg und 18 x 3 = 54 Punkte für die gewonnenen Spiele. Zudem bekommt er 3 x 50 = 150 Punkte für die Satz-Differenz. Also 354 Punkte. Dazu kommen folgende Punkte für seine übrigen Statistikwerte: 15 Asse (15 Punkte), 3 Doppelfehler (- 3 Punkte), 62% erfolgreiche erste Aufschläge (3 Punkte), 37% gewonnene Return-Punkte nach dem gegnerischen ersten Aufschlag (4 Punkte), 64% der gespielten Spiele gewonnen (6 Punkte), 30% verwandelte Breakbälle (4 Punkte) und maximal 6 Punkte in Folge gewonnen (2 Punkte). Federer erhält somit für seine übrigen Statistikwerte weitere 31 Punkte. Insgesamt erzielt er für Ihr Team so: 354 + 31 = 385 Punkte.

  1. Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, wird das Ergebnis ausgestellt bis das Spiel nachgeholt wurde.
  2. Wenn ein Tennisspieler aufgibt, gewinnt der gegnerische Tennisspieler das Match und die zum Sieg noch erforderlichen Sätze werden ihm gutgeschrieben. Ein Beispiel: Rafael Nadal gibt bei einem 2-1 Vorsprung gegen Roger Federer auf. In diesem Fall werden Federer 2 Sätze gutgeschrieben und er gewinnt das Spiel mit 2-3. Auch die Statistikwerte im Moment der Aufgabe werden für beide Spieler angerechnet.
  3. Wenn ein Tennisspieler bereits vor Beginn der Partie aufgibt (Walkover), gewinnt der gegnerische Tennisspieler das Match und alle zum Sieg noch erforderlichen Sätze werden ihm gutgeschrieben (2-0 oder 3-0).
  4. Für dieses Spiel dürfen maximal 3 Teams gebildet werden.
  5. Die Werte der Tennisspieler kann über den Link gefunden werden: Tennisspieler
  6. Die Auszahlung der Preise erfolgt nach der Überprüfung der Daten, die während der Livespiele eingegeben wurden. Es kann mehrere Stunden, manchmal auch bis zum nächsten Morgen dauern, bis die endgültigen Daten übertragen wurden. Änderungen, die auf flashscore.com hinzugefügt werden, nachdem die Preise ausgezahlt wurden, verändern das Endergebnis nicht mehr.

Es ist auch erlaubt, dass verschiedene Teams pro Spieler bilden teilnehmen können. Es gibt nur eine Bedingung: unterschiedliche Teams desselben Teilnehmers, müssen sich bei einem Minimum von 3 Tennisspieler* von einander unterscheiden.

* Die Software sendet eine Fehlermeldung, sollte die Regel missachtet werden!

Bei allen unvorhergesehenen Ereignissen wird Zweeler Ltd. die schlussendliche Entscheidung treffen.

Statistiken Punkte
Gewonnen 150
Game Won 3
Set Difference 50
Ace 1
Double Fault -1
1st Service Percentage 5 - 50 1
1st Service Percentage 51 - 60 2
1st Service Percentage 61 - 70 3
1st Service Percentage 71 - 80 4
1st Service Percentage 81 + 5
1st Return Points Percentage 5 - 10 1
1st Return Points Percentage 11 - 20 2
1st Return Points Percentage 21 - 30 3
1st Return Points Percentage 31 - 40 4
1st Return Points Percentage 41 + 5
Breakpoints Won Percentage 5 - 25 2
Breakpoints Won Percentage 26 - 50 4
Breakpoints Won Percentage 51 - 75 6
Breakpoints Won Percentage 76 - 100 10
Points in Row Bonus 5 - 9 2
Points in Row Bonus 10 + 5
Total Games Won Percentage 5 - 25 2
Total Games Won Percentage 26 - 50 4
Total Games Won Percentage 51 - 75 6
Total Games Won Percentage 76 - 100 10

Für alle Statistiken folgen wir der Seite von www.flashscore.com. Deren Entscheidung ist immer verbindlich und es kann keine Korrespondenz darüber geben.

Folgende Preise können gewonnen werden:

  • Die besten Teams in der generelle Klassifizierung.

Wenn ein Team die gleiche Anzahl von Punkten hat, dann wird der Gesamtpreis addiert und durch die Anzahl der Gewinner geteilt!! Wir geben Ihnen einige Beispiele, um Diskussionen zu vermeiden:

  • 1 Marco und Tom 25 Punkte
  • 3 Martin 15 Punkte

Marco und Tom teilen sich zusammen den 1. und 2. Preis. Martin wird den 3. Preis bekommen.

  • 1 Simon 25 Punkte
  • 2 Servee, Eddy, Michel, Bram 20 Punkte
  • 6 Peter 18 Punkte

Simon bekommt den 1. Preis und Servee, Eddy,Michel und Bram teilen sich den 2. und 3. Preis!! Peter hat dann einfach Pech!!

Die Preise werden Ihrem Account hinzugefügt, wenn die Endergebnisse veröffentlicht werden.

Die Kosten pro Team betragen $5.64.

Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, um Geld auf Ihren Account zu hinterlegen, um das Team bzw. die Teams zu bezahlen. Sie können Anbieter wie Ideal, Direct Banking, Bank Überweisung oder Skrill nutzen.

Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie genügend Geld zur Verfügung haben, um Ihre Team bezahlen zu können, falls nicht, kann Ihr Team nicht mehr teilnehmen, sollten diese nicht bezahlt sein.

Wenn Sie mit Kreditkarte (Visa, Mastercard) Skrill, Ideal oder Direktüberweisung bezahlen möchten, wird Ihr Account innerhalb von wenigen Minuten belastet. Mittels Überweisung kann die Abbuchung schon 4-5 Tage oder auch länger dauern.

Sollte es dort irgendeine Diskrepanz zwischen den AGB in der englischen Sprachversion und der Version in jeder anderen Sprache geben, so gilt die englische Version.

Sollte es Unklarheiten kommen, schicken Sie uns bitte eine E-mail an folgende Adresse: info@zweeler.com